一、投資主線1——虛擬現實:尋找在行業初期獲益的公司
1.1投資邏輯:VR行業從供需驅動下的自主創新,向政策驅動下的生態構建發展
2022年中國VR內容的市場規模預計達到269億元,在各領域的應用范圍不斷擴大,當前游戲內容占據最大份額,約為43.7%。隨著VR內容創作向輕量化發展,VR內容創作走出長周期、高投入的處境后,VR內容使用場景有望進一步拓寬,豐富度有望提升。作為內容生產工具的VR攝像機發展空間潛力大,頭部企業有望將行業的資本開支至轉化為收入。VR攝像機的發展目前處于軟件自研,硬件集成的階段,并逐漸在向全自主研發的階段邁進。根據創新能力,我們將科技變革帶來新產品的過程抽象為四個階段,VR攝像機也遵循這樣的發展規律:
第一階段:直購海外產品。該階段企業無研發成本,由于VR ……
